<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Ubisoft Montreal skapar stora döda världar</title>
	<atom:link href="http://sugoi.se/2009/02/20/ubisoft-montreal-skapar-stora-doda-varldar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sugoi.se/2009/02/20/ubisoft-montreal-skapar-stora-doda-varldar/</link>
	<description>grafisk design &#38; tv-spelsdrömmar</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 13:05:05 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Anders</title>
		<link>http://sugoi.se/2009/02/20/ubisoft-montreal-skapar-stora-doda-varldar/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>Anders</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 16:51:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=127#comment-20</guid>
		<description>Bra skrivet, jag håller med om det mesta. 

Assassin&#039;s creed och GTA4 har ju massor med människor som hela tiden tycks vara på väg någonstans, och i grunden funkar det. Men ju mer man spelar försvinner folket mer och mer in i bakgrunden, och trovärdigheten försvinner sakta men säkert. 

Minns dock bland de första gångerna jag upplevde att jag inte styrde den enda &quot;levande&quot; karaktären i spelvärlden, i GTA (om det var 3an eller Vice City minns jag inte), då ett pistolskott bakom ryggen fick mig att vända mig om och se en person komma springande förbi mig med en polis lubbandes efter. Stor upplevelse i en annars så medvetandebefriad stad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bra skrivet, jag håller med om det mesta. </p>
<p>Assassin&#8217;s creed och GTA4 har ju massor med människor som hela tiden tycks vara på väg någonstans, och i grunden funkar det. Men ju mer man spelar försvinner folket mer och mer in i bakgrunden, och trovärdigheten försvinner sakta men säkert. </p>
<p>Minns dock bland de första gångerna jag upplevde att jag inte styrde den enda &#8221;levande&#8221; karaktären i spelvärlden, i GTA (om det var 3an eller Vice City minns jag inte), då ett pistolskott bakom ryggen fick mig att vända mig om och se en person komma springande förbi mig med en polis lubbandes efter. Stor upplevelse i en annars så medvetandebefriad stad.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Anton</title>
		<link>http://sugoi.se/2009/02/20/ubisoft-montreal-skapar-stora-doda-varldar/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>Anton</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 09:33:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=127#comment-19</guid>
		<description>Tycker som du...

Också tråkigt med alla transportsträckor där man rider, kör bil eller springer i 20min för att komma fram till uppdragets mål för att sen ta sig tillbaka hela vägen för att få ett nytt uppdrag 20min bort.

Men ändå roliga spel =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tycker som du&#8230;</p>
<p>Också tråkigt med alla transportsträckor där man rider, kör bil eller springer i 20min för att komma fram till uppdragets mål för att sen ta sig tillbaka hela vägen för att få ett nytt uppdrag 20min bort.</p>
<p>Men ändå roliga spel =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
