Evolutionen av en klassisk identitet

Folket på Edge Online har skrivit en väldigt intressant artikel om PlayStations historia och ursprung. I artikeln kan man b.la läsa om Sonys samarbete med Nintendo för att ta fram en SNES med stöd för CD-ROM, samt andra viktiga milstolpar för utvecklingen av PlayStation.

En av de mer intressanta aspekterna av artikeln var dock en bild som visar utvecklingen av PlayStations identitet. Väldigt roligt att se design- och konceptarbetet bakom en logotyp som starkt präglat och influerat min uppväxt.

Med färg som vapen

Stötte på ett intressant spelkoncept för några dagar sedan som går under namnet The Unfinished Swan. Spelet sätter spelaren i en enfärgig värld där spelaren måste skvätta färg för att navigera sig fram. Konceptet är verkligen helt genialisk och jag väntar spänt på en färdig version.

Passade nog så läste jag nästan samtidigt om spelet The Power of Paint som också kretsar kring att skvätta färg. Spelmekaniken här påminner ganska mycket om Portal och verkar bjuda på några rejäla tankenötter. Här kan ni se trailern om ni tycker det låter intressant.

Färg som vapen, nya trenden?

Hur man ska paketera spelmusik

Den argentinska byrån Design has No Name har tagit fram ett grymt paketeringskoncept för musik och då i synnerhet för spelmusik. De har använt sig av en NES-kassett som fodral, ungefär som Capcoms pressversion av retrospelet Mega Man 9.

Varför kan inte mer spelmusik paketeras såhär?

Metroid Dread, årets mest ambitiösa aprilskämt?

Sedan 2005 så har rykten blomstrat att Nintendo har påbörjat utvecklingen av ett nytt 2D Metroid under arbetsnamnet Dread. Nintendo har dock blånekat att ett sådant spel är under produktion. Men det hindrar inte oss Metroid-fans att fantisera om hur slutresultatet skulle kunnat ha blivit.

Användaren JonLeung på webbsidan The Video Game Atlas bestämde sig för att ta saken i sina egna händer och pixlade upp sin egen version av hela spelet från grunden. Allt detta för ett aprilskämt. Väldigt snyggt och ambitiöst, men lite väl taskigt för alla vi som väntar på ett nytt 2D Metroid?

Bilderna på hans version av Metroid Dread kan ni se här.

GAF Collection

Criterion och tv-spel

I en av mina förra bloggposter så skrev jag om trenden att designa om spelomslag till en mer stilistik estetik. Nu har det skapats en forumtråd på spelforumet NeoGAF där man tar fasta på samma idé, fast här är inspirationskällan The Criterion Collection.

För er som inte hört om Criterion innan så är det en exklusiv samling av kultfilmer som har stilrena omslag som ett kännetecken.

Fler spelomslag kan ni hitta här.

Nya spel i 80-talsförpackning

The -Minus World är en tv-spels blogg som ovanligt nog inriktar sig på humor. Jag uppmärksammande personligen bloggen förra året när de skapade premakes av aktuella spel till Atari 2600. Resultatet var en rolig liten bildserie som visade hur dagens spel skulle kunna ha sett ut om de hade utgivits på det tidiga 80-talet.

Nu har de gjort en favorit i repris, men den här gången så är det Nintendo Entertaiment System som står på tur.

Fler retrodoftande omslag finns att beskåda här.

Dotter Dotter

Dotter Dotter

Dotter Dotter är en japansk blogg som innehåller 3D-modeller av kända 2D-spel. Resultaten är nästan uteslutande fantastiskt. Jag kan bara konstatera att jag älskar den här stilen och fortsätter att förundras varför inga tv-spel använder sig av en liknande presentation.

Hittade även det här galleriet på deviantART som använder en liknande visuell stil. Rekommenderas om ni får mersmak.