I Moskva finns det tydligen något så unikt som ett museum för Sovjetiska arkadmaskiner. Museumet huserar totalt 20 stycken av de 37 maskiner som distribuerades av Sovjets enda licensierade tillverkare under 70- och 80-talet. Alla maskiner som ställs ut har även renoverats och är fullt funktionella.
På deras webbsida så kan man hitta fotografier på de olika maskinerna som minst sagt ser väldigt annorlunda ut. Vad sägs om t.ex. detta bilspel som vid första ögonkastet mer ser ut som en industrimaskin.
Den hårda Sovjetiska estetiken har helt klart en speciell charm som är svår att förneka.
Här hittar ni fotografierna på de udda arkadmaskinerna. (Översatt till Svenska).
sLip är en talangfull konstnär som uttrycker sig inom många olika konstkategorier som spänner sig allt ifrån animering till skulptering. De konstverk som dock har väckt mest uppmärksamhet är de som är tv-spelinfluerade.
Med hans säregna stil så har han tolkat en rad kända tv-spel direkt på deras respektive spelkassetter. Slutresultatet är en unik och underhållande bildserie som är en värd en närmare titt.
Samtliga kassetter finns för beskådning här.
Den här veckan så fick jag äran att vara gäst i den utomordentliga podradion Radio Speltorsk.
I avsnittet kan ni b.la höra om framtidsplanerna för mitt spelprojekt Maziwa, min mörkaste spelhemlighet och mitt tips om ett underskattat tv-spel.
Avsnittet kan ni lyssna på här.
Jag har alltid varit fascinerad av Game Boys spelbibliotek. Med en upplösning på endast 160 × 144 pixlar och en färgpalett på fyra varianter av grått så lyckades Nintendo skapa fantastiska spel.
I Link’s Awakening fick vi upptäcka spelvärlden Koholint Island som var fullspäckad av tempel, fiender och hemligheter. I Super Mario Land hoppade vi fram på 12 fantasifulla plattformsbanor med varierande miljöer och i Metroid II: Return of Samus fick vi utforska den mystiska planeten SR388.
Game Boy som sålde över 118 miljoner exemplar under sin tid i tjänst har skapat glada nostalgidrypande minnen för många, inklusive mig.
Ett exempel på detta är folket på pixelkonst-communityt Pixelation, som startade en intern tävling (som nu är nästan två år gammal) som gick ut på att grafiskt konvertera aktuella spel till Game Boy. Vissa av resultaten blev urläckra och får återigen nostalgin att flöda. Jag menar, hur bra skulle inte BioShock eller Okami ha blivit till Game Boy?
Så grattis i efterskott till Game Boy som nu har hunnit att få 7350 dagar (över 20 år) på nacken och tack för alla glada spelminnen.
Fler bidrag finns att beskåda här.