I runt ett års tid så har över 40 illustratörer från communityt deviantART samarbetat för att skapa en massiv illustration och kärleksförklaring till Mario Kart. Med helt vitt skilda stilar och ambitioner ger illustratörerna sin egen tolkning av sin favoritkaraktär från spelet.

Resultatet är som det låter, något helt unikt. Med en bredd på 7403 pixlar samt detaljer in i absurdum gör att man kan studera bilden i flera minuter och alltid hitta något nytt.

Dirk Erik Schulz som har tagit på sig uppgiften att sammanställa verket påpekar dock att projektet är långt ifrån klart och att många karaktärer från olika illustratörer ska monteras in senare.

Se illustrationen i full upplösning.

Mario Kart lockar till samarbete

Som ni kanske vet så var jag gäst i i spelpodcasten Radio Speltorsk för några månader sedan. Nu – i samband med releasen av den nya webbsidan – är det dags igen.

I avsnitten kan ni bl.a höra mig prata om webbdesign, spotanhylla det underskattade Lost Planet och bli ställd mot väggen av Sebastian som tvingar mig att svara på den ultimata spelfrågan.

Avsnittet kan ni lyssna på här.

Jag, Speltorsk #2

Ni kanske undrar varför uppdateringarna har glesnat en aning här på bloggen. Anledningen är inget mindre än att jag har skapat en alldeles ny webbsida åt den eminenta spelpodcasten Radio Speltorsk.

De senaste veckorna under min högt värdesatta fritid så har jag designat i Photoshop, kodat gränssnitt – som faktiskt fungerar i den uråldriga webbläsaren Internet Explorer 6 – samt skruvat in allt i WordPress.

Förutom nytt utseende så har webbsidan också fått en ny bloggavdelning där Andreas och Sebastian kommer skriva om allt som berör tv-spel och Radio Speltorsk.

Så surfa gärna in på webbsidan och lämna en kommentar.

Sminka en speltorsk

I början av 80-talet till början på 2000-talet så var det en branschnorm att paketera tv-spelen i bräckliga pappkartonger istället för de platsfodral som är vi är vana vid idag. När PlayStation 2 lanserades år 2000 introducerades DVD-fodralen som visade sig vara en perfekt spelpaketering då de var stadigare, enklare att paketera och mer slittåliga än kartongerna.

Men innan PlayStation 2 var det en annan aktör med liknande tankar gällande förpackningsdesign och material. Oväntat nog så var det inte Nintendo utan Sega och deras spelkonsol Master System som låg i framkant inom området.

När Nintendo satsade på sina kartonger så hade Master System stabila plastfodral som kan liknas med de klassiska VHS-fodralen. Men det mest intressanta med förpackningsdesignen var de grafiska riktlinjerna som Sega hade fastställt för spelens omslag.

Alla omslag skulle nämligen innehålla en vit bakgrund med ett svart rutnät, en titel skriven med ett serif-typsnitt i blått och innehålla en tecknad illustration som – i vissa fall – återspeglade vilket sorts spel det var.

Mot slutet så lättade de kraven på riktlinjerna – som visade sig inte vara så genomtänkta eller hållbara som de hade tänkt sig – vilket resulterade i att typsnitten började variera samt att bilderna ändrade storlek och utseende. Mot slutet var det patenterade rutnätet det enda som höll sig intakt.

Man måste ge en eloge till Segas visuella ambitioner att skapa ett enhetligt utseende för ett helt spelbibliotek, även om grundutseendet och dess grafiska element var långt från fulländat. Med det sagt så tilltalar konceptet verkligen mig och det får mig att fundera på vad framtiden har att utvisa inom förpackningsdesign för tv-spel.

Det är beundransvärt att de tog en annorlunda approach till ämnet och kämpade hårt för att realisera det. I slutändan är det alltid tanken räknas.

Inspiration till texten kommer från Tobias Söderlunds artikel om Sega fodral.

Sega valde plast och rutnät

När Assim Heetun – som går under pseudonymen Agent Melon – bestämde sig för att illustrera något konstigt varje dag så lyckades att komma på ett par riktigt udda idéer. Förutom att göra en illustration där vi ser Nintendos favoritflickor Samus, Zelda och Peach i rebelliska punkkläder så har han även haft några intressanta tankar tillägnade zombies.

För nu när det råder zombiefeber i spelvärlden så är det väl klart att Nintendo också ska haka på trenden med sitt breda karaktärsbibliotek. Assim tyckte att det lät som en rolig idé och var snabb med att avbilda både prinsessan Peach och prisjägaren Samus som – väldigt – obehagliga zombies.

Förutom att zombiefiera spelkaraktärer så har även ritat klassiska pinuppor för varje karaktärsklass i spelet Team Fortress 2 och ritat ett par riktigt snygga karaktärsporträtt från Street Fighter 4.

Men hans storverk är en liten kludd som föreställer Pac-Man som zombie. Så otroligt oväntat men ändå så passande öde för huvudkaraktären i det spöktäta spelet.

Se fler bilder av Assim Heetun på hans blogg.

Inte ens Nintendo är säkra från zombies