<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Dagens bild – Spelens visuella evolution</title>
	<atom:link href="http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/</link>
	<description>En blogg med fokus på design och kreativitet inom spelbranschen.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 May 2013 13:17:40 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Oskar Källner</title>
		<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/comment-page-1/#comment-497</link>
		<dc:creator>Oskar Källner</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:38:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=3595#comment-497</guid>
		<description><![CDATA[Jo det var faktiskt ett helt fantastiskt spel. Ett av de få FPS som jag lirat igenom flera gånger, bara på grund av den sköna atmosfären, och den faktiskt, helt okey AIn hos spelets motståndare. Har för mig att de baserade den AIn på en ganska avancerad Quakebot-mod. :-)

Just den där scenen med den nedsläckta korridoren var lysande. Idag är det vanligt med den typen av skript. Half Life serien gjorde det till standard. Men då var det nytt och revolutionerande.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jo det var faktiskt ett helt fantastiskt spel. Ett av de få FPS som jag lirat igenom flera gånger, bara på grund av den sköna atmosfären, och den faktiskt, helt okey AIn hos spelets motståndare. Har för mig att de baserade den AIn på en ganska avancerad Quakebot-mod. <img src='http://sugoi.se/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Just den där scenen med den nedsläckta korridoren var lysande. Idag är det vanligt med den typen av skript. Half Life serien gjorde det till standard. Men då var det nytt och revolutionerande.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Tommy Håkansson</title>
		<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/comment-page-1/#comment-492</link>
		<dc:creator>Tommy Håkansson</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:38:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=3595#comment-492</guid>
		<description><![CDATA[Unreal Tournament &lt;3
Jag saknar Skaarj.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unreal Tournament &lt;3<br />
Jag saknar Skaarj.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: blutt</title>
		<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/comment-page-1/#comment-491</link>
		<dc:creator>blutt</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:11:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=3595#comment-491</guid>
		<description><![CDATA[Jag minns hur sjukt snyggt jag tyckte vattnet i Unreal var, såg nästan ut som på riktigt! lol]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag minns hur sjukt snyggt jag tyckte vattnet i Unreal var, såg nästan ut som på riktigt! lol</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Anders A</title>
		<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/comment-page-1/#comment-490</link>
		<dc:creator>Anders A</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:46:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=3595#comment-490</guid>
		<description><![CDATA[Man ser ju lätt att det är photoshoppat!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Man ser ju lätt att det är photoshoppat!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Blog 'em up-Jimmy</title>
		<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/comment-page-1/#comment-489</link>
		<dc:creator>Blog 'em up-Jimmy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:11:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=3595#comment-489</guid>
		<description><![CDATA[Det var nog det första fps:et som jag verkligen levde mig in i. Världen, atmosfären, de regisserade sekvenserna (scenen där en hel korridor släcks ner är en av spelhistoriens viktigaste ögonblick) gjorde det till något helt unikt. Tyvärr har det blivit nerfläckat av uppföljarna och Tournament-spelen.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det var nog det första fps:et som jag verkligen levde mig in i. Världen, atmosfären, de regisserade sekvenserna (scenen där en hel korridor släcks ner är en av spelhistoriens viktigaste ögonblick) gjorde det till något helt unikt. Tyvärr har det blivit nerfläckat av uppföljarna och Tournament-spelen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Linus</title>
		<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/comment-page-1/#comment-488</link>
		<dc:creator>Linus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:42:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=3595#comment-488</guid>
		<description><![CDATA[@Blog &#039;em up-Jimmy: Absolut. Det var ofattbart snyggt när det begav sig, en tekniskt revolution om man så vill.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Blog &#8216;em up-Jimmy: Absolut. Det var ofattbart snyggt när det begav sig, en tekniskt revolution om man så vill.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Blog 'em up-Jimmy</title>
		<link>http://sugoi.se/2010/09/01/spelens-visuella-evolution/comment-page-1/#comment-487</link>
		<dc:creator>Blog 'em up-Jimmy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:17:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sugoi.se/?p=3595#comment-487</guid>
		<description><![CDATA[Fast herregud vad vackert det var när det begav sig. Riktigt bra dessutom. Med alla loggar som låg utsprida här och var. Tycker nästan att det har blivit lite underskattat så här i efterhand.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fast herregud vad vackert det var när det begav sig. Riktigt bra dessutom. Med alla loggar som låg utsprida här och var. Tycker nästan att det har blivit lite underskattat så här i efterhand.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
