3D renderingar av gamla retrospel är vackert, det visste vi redan efter Dotter Dotter och NES–still-the-best brutalt snygga bilder. Men Pixel Fantasy har tagit konceptet ett steg längre. Han har nämligen kombinerat sina 3D renderade tv-spelobjekt med riktiga fotografier.

Resultatet är precis som det låter, helt underbart.

I hans galleri så finner vi bl.a bilder där utomjordingarna från Space Invaders invaderar Paris, Donkey Kong har flyttat till slummen och en Track & Field-löpare som deltar i Olympiska spelen.

Som om det inte skulle räcka så har han även skapat en enormt detaljerad bild av det periodiska systemet för handkontroller. Ambitiöst är ett ord som inte räcker till i det här sammanhanget.

Här finner ni resten av hans skapelser

Två världar som kolliderar

Som många av er kanske vet så släppte Peter Sjöstrand en trailer på sitt spelkoncept Mega man 2.5D för drygt två månader sedan. I videon såg vi spelsekvenser från Mega Man 2 som växlade mellan 2D och 3D, i ungefär samma stil som Super Paper Mario-spelen.

För två dagar sedan så bröt Peter tystnaden med en ny trailer som visar över tre minuter spelsekvenser och ett presenterade ett helt nytt spelläge, co-op.

Väldigt intressant koncept och jag väntar ivrigt på att lägga mina vantar på spelet.

Mega Man 2.5D

Communityt Game Artists anordnade för ett tag sedan en tävling där man så detaljrikt och realistiskt som möjligt skulle återskapa miljöer från kända filmer. Det intressanta med tävlingen var att många av bidragen presenteras genom kraftfulla grafikmotorer som t.ex. Unreal Engine 3.0 och CryEngine 2.

Bidraget som kammade hem vinsten var en bild som föreställde en scen från Ridley Scotts klassiska tech-noir film Blade Runner. Tanken att få spela ett Blade Runner spel med sådan grafik är en önskedröm. Som tur är så finns det ett redan djävulskt bra spel på licensen.

Bland de bättre bidragen hittar vi även scener från filmer som Hook, I Am Legend och Oldboy (korridorscenen naturligtvis).

Det vinnande bidraget i 1900×1064 pixlar.
Samtliga bidrag med utvecklingsdagböcker.

Filmmiljöer återskapade med grafikmotorer från spel

Stötte på ett intressant spelkoncept för några dagar sedan som går under namnet The Unfinished Swan. Spelet sätter spelaren i en enfärgig värld där spelaren måste skvätta färg för att navigera sig fram. Konceptet är verkligen helt genialisk och jag väntar spänt på en färdig version.

Passade nog så läste jag nästan samtidigt om spelet The Power of Paint som också kretsar kring att skvätta färg. Spelmekaniken här påminner ganska mycket om Portal och verkar bjuda på några rejäla tankenötter. Här kan ni se trailern om ni tycker det låter intressant.

Färg som vapen, nya trenden?

Dotter Dotter är en japansk blogg som innehåller 3D-modeller av kända 2D-spel. Resultaten är nästan uteslutande fantastiskt. Jag kan bara konstatera att jag älskar den här stilen och fortsätter att förundras varför inga tv-spel använder sig av en liknande presentation.

Hittade även det här galleriet på deviantART som använder en liknande visuell stil. Rekommenderas om ni får mersmak.

Dotter Dotter

The Legend of Zelda: Link’s Awakening till GameBoy är ett älskat spel som har hyllats av mängder av spelkritiker och har sålts i svindlande sex miljoner exemplar (om man adderar försäljningssiffrorna för DX utgåvan som kom ut till GameBoy Color 1998). Nu har ett hängivet fan till spelet modellerat upp hela ön Koholint – där spelet utspelar sig – i 3D och resultatet är en fröjd för ögat.

Spelprojektet har en projektblogg som uppdateras väldigt ofta och har nyligen även öppnat för en publik betatestning. Grymt ambitiöst projekt måste jag säga.

En före och efter bild på den klassiska spelvärlden, 3D-världen som fortfarande är under produktion och 2D-världen i sin fina originalförpackning.

Koholint