Kreativitet och estetik är två otroligt viktiga faktorer när man pratar om spelutveckling. Det kan nämligen avgöra om ett spel kommer bli uppmärksammat eller ej bland det oändliga antalet titlar som törstar efter mediabevakning.

Limbo – utvecklat hos våra grannar i söder – är ett bra exempel på ett spel som har lyckats få mycket uppmärksamhet på grund av sin unika presentation. Produktioner som dessa kanske är ovanliga, men enligt mitt tyckte är det överdrivet att hävda att spelindustrin har slut på idéer. Man måste bara titta lite extra för att hitta de riktigt fina pärlorna som till exempel det svenska indiespelet The Dream Machine.

The Dream Machine – som produceras av studion Cockroach – är ett peka-och-klicka-äventyr med en presentation som kan beskrivas som en korsning mellan The Neverhood och Samorost. Karaktärerna är nämligen utformade helt i lera medan miljöerna skapas med hjälp av kartong – vilket resulterar i en visuell upplevelse utöver det vanliga.

Jag rekommenderar er att testa demoversionen av spelet på deras webbsida samt läsa deras otroligt inspirerande utvecklingsdagbok, där speldesignern Anders Gustafsson och animatören Erik Zaring skriver ner sina tankar.

Drömmaskinen #1

Fortsätt läsa

Ett fint karaktärsporträtt föreställande Gum från det kultförklarade Dreamcast-spelet Jet Set Radio. Illustrationen är resultatet efter ett samarbete mellan formgivarna Fabian Schlaga och LeSean Thomas.

Gatukonstens pionjärer

Ni som har bläddrat i den officiella spelguiden till The Legend of Zelda: A Link to the Past – känner säkert igen den här mästerliga illustrationen skapad av Katsuya Terada.

Den klassiska spelguiden

Jag har tidigare skrivit några sammanställningar om vackra spelrelaterade t-shirts som ni säkert redan vet. En återförsäljare som jag oftast återkommer till är utomordentliga TeeFury, vars intressanta koncept baseras på att ett motiv enbart finns tillgängligt för konsumtion inom 24 timmar innan det ersätts och försvinner för evigt.

TeeFury må vara ett intressant koncept, men det är personerna bakom idén som är det mest intressanta och då kanske framförallt deras Art Director Jimi Benedict. Jimi som har ett ofattbart finslipat portfolio med en mängd varierande illustrationer, har lekt med tanken att applicera realistisk textur på gamla hederliga pixlar. Resultatet är lika märkligt som det är fantastiskt.

Nedan finner ni Link, Super Mario och en Space Invader återskapade i dessa realistiska pixlar samt två stiliga tolkningar av välkända spelkaraktärer.

Realistiska pixlar #1

Fortsätt läsa

De kreativa nivåerna i Sonic-spelen får lite välförtjänt kärlek från serietidningstecknaren Michael Stearns.

Den gröna zonen

En vacker Assassin’s Creed-målning skapad av frilansillustratören Chun Lo.

Bekännelsen