Att designa en speltidning

Design är oerhört viktigt i samtliga medium vare sig man pratar om webb eller tryck. Speltidningarna som just nu kämpar för att ha ett existensberättigande i dagens blixtsnabba internetsamhälle är speciellt medvetna om detta. Tidningarna satsar stenhårt för att ge läsarna en unik upplevelse där textkvalité och utformningen står i tydligt fokus.

Sveriges speltidningar är speciellt intressanta då de flesta har gått helt skilda vägar när det gäller designfilosofi och upplevelse. Super PLAYsom tyvärr ska läggas ner – har en grafikintensiv layout där ordningen på innehållet blandas och kan ses lite som en upptäcktsfärd medan man läser. Gamereactor satsar stenhårt på en layout – inspirerad av schweizisk design – där typografi, gridsystem och minimalism står i fokus. Level lägger mycket energi för att skapa unika designer och illustrationer för samtliga stora artiklar. De har också ett stort fokus på papperskvalité för att höja upplevelsen samt känslan när man läser tidningens två delar.

Läs hela artikeln

Gatukonst #1

Tv-spelsinfluerad gatukonst #1

Förra numret av Super PLAY (#159) innehöll en väldigt intressant artikel om tv-spelsinfluerad gatukonst. I artikeln nämndes projekt som tunnelbanestationen vid Thorildsplan, de välkända Super Mario-blocken och det stora Mariomysteriet.

Det finns naturligtvis mängder med olika gatukonst-projekt som har hämtat inspiration från tv-spel. En av de mest välkända projekten är kanske Space Invaders: The story of an invasion som dokumenterar utomjordingar från spelet Space Invaders runt om i världen. Även de Mario-inspirerande blomlådorna och Donkey Kong-banan helt uppbyggd med Post-It lappar har fått mycket uppmärksamhet.

Det finns alltså en hel del gatukonst med denna inriktning. Här nedan kan ni se några jag finner lite extra intressanta och framförallt snygga.

Läs hela artikeln