Bortom 8-bit #1

Bortom 8-bit

För ett tag sedan skrev jag om konstkollektivet The Autumn Society och den tv-spelfokuserade konstutställning 8 bit and beyond. Nu när utställningen är över så kändes det lämpligt att ha en liten uppföljning och visa några av de mest tilltalande målningarna som har publicerats på deras gemensamma blogg.

Tillställningen bjöd som väntat på en hel del intressanta skapelser. Bland mina personliga favoriter hittar vi det brutalt snygga porträttet av – den kanske coolaste roboten från Mega Man – Air Man, Mario-målningen i sann japansk ukiyo-e anda och inte minst Penmarkermagics smått bisarra alster.

Under Läs mer har jag samlat många av de målningar som tillställningen bjöd på. Ta er tid att titta genom bilderna och bli bl.a påmind av det gamla ordspråket, som man bäddar får man ligga.

Läs hela artikeln

Konstkollektiv hyllar tv-spel

Konstkollektiv hyllar tv-spel

Konstkollektivet The Autumn Society från Philadelphia kommer den sjunde Augusti att hålla i en konstutställning helt tillägnad till tv-spel. Över 50 illustratörer och tv-spelsnördar som har helt fria händer att visa sin kärlek till spelmediet kommer att medverka.

Redan nu har bilder publicerats på deras webbsida som ger en liten förtitt på några av skapelserna som kommer finnas på utställningen.

En av utställarna som har valt att visa upp några av sina skapelser i förväg är illustratören Penmarkermagic. Med hans minst sagt unika stil så har han b.la valt att avbilda moderna klassiker som Gears of War och Bioshock.

Utställningen som har namnet 8 bit and beyond är därför extra intressant för att de är måna att få med alla tv-spelsgenerationer. Med tanke på att utställningar som i am 8-bit och My Famicase Exhibition enbart fokuserar på den nostalgiska 8-bitseran, så kommer 8 bit and beyond som en frisk fläkt. Utställningen kommer blanda gamla och nya spel i en härlig mix där Shadow of the Colossus möter Zelda.

Fler bilder kommer att kontinuerligt publiceras på deras webbsida tills utställningen invigning.

Kassettkonst

Kassettkonst

sLip är en talangfull konstnär som uttrycker sig inom många olika konstkategorier som spänner sig allt ifrån animering till skulptering. De konstverk som dock har väckt mest uppmärksamhet är de som är tv-spelinfluerade.

Med hans säregna stil så har han tolkat en rad kända tv-spel direkt på deras respektive spelkassetter. Slutresultatet är en unik och underhållande bildserie som är en värd en närmare titt.

Samtliga kassetter finns för beskådning här.

Game Boy

Game Boy – Att göra mycket av lite

Jag har alltid varit fascinerad av Game Boys spelbibliotek. Med en upplösning på endast 160 × 144 pixlar och en färgpalett på fyra varianter av grått så lyckades Nintendo skapa fantastiska spel.

I Link’s Awakening fick vi upptäcka spelvärlden Koholint Island som var fullspäckad av tempel, fiender och hemligheter. I Super Mario Land hoppade vi fram på 12 fantasifulla plattformsbanor med varierande miljöer och i Metroid II: Return of Samus fick vi utforska den mystiska planeten SR388.

Game Boy som sålde över 118 miljoner exemplar under sin tid i tjänst har skapat glada nostalgidrypande minnen för många, inklusive mig.

Ett exempel på detta är folket på pixelkonst-communityt Pixelation, som startade en intern tävling (som nu är nästan två år gammal) som gick ut på att grafiskt konvertera aktuella spel till Game Boy. Vissa av resultaten blev urläckra och får återigen nostalgin att flöda. Jag menar, hur bra skulle inte BioShock eller Okami ha blivit till Game Boy?

Så grattis i efterskott till Game Boy som nu har hunnit att få 7350 dagar (över 20 år) på nacken och tack för alla glada spelminnen.

Fler bidrag finns att beskåda här.

Koholint

Att visualisera en 2D värld i 3D

The Legend of Zelda: Link’s Awakening till Game Boy är ett älskat spel som har hyllats av mängder av spelkritiker och har sålts i svindlande sex miljoner exemplar (om man adderar försäljningssiffrorna för DX utgåvan som kom ut till Game Boy Color 1998). Nu har ett hängivet fan till spelet modellerat upp hela ön Koholint – där spelet utspelar sig – i 3D och resultatet är en fröjd för ögat.

Spelprojektet har en projektblogg som uppdateras väldigt ofta och har nyligen även öppnat för en publik betatestning. Grymt ambitiöst projekt måste jag säga.

En före och efter bild på den klassiska spelvärlden, 3D-världen som fortfarande är under produktion och 2D-världen i sin fina originalförpackning.