Måla pixlar med pensel

Måla pixlar med pensel

Konstnären Jude Buffum har en minst sagt speciell stil, han målar nämligen pixelkonst med hjälp av traditionella hjälpmedel som penslar och akrylfärg.

Med stor skicklighet så har målat bildserien Happy Endings där vi får se lite mer ”vuxna” slut i kända tv-spel. Han har även målat politiska konstverk med t.ex. Dick Cheney, där han får agera som en Mega Man boss och King Hippo i Punch-Out!!. Eller varför inte detta, en Mortal Kombat-influerad tavla med Care Bears?

Hans sinne för humor och känsla för detaljer har resulterat i mängder med olika projekt bl.a ett starkt deltagande i I Am 8-Bit.

Fått mersmak? Besök hans flickr-galleri.

Gatukonst #1

Tv-spelsinfluerad gatukonst #1

Förra numret av Super PLAY (#159) innehöll en väldigt intressant artikel om tv-spelsinfluerad gatukonst. I artikeln nämndes projekt som tunnelbanestationen vid Thorildsplan, de välkända Super Mario-blocken och det stora Mariomysteriet.

Det finns naturligtvis mängder med olika gatukonst-projekt som har hämtat inspiration från tv-spel. En av de mest välkända projekten är kanske Space Invaders: The story of an invasion som dokumenterar utomjordingar från spelet Space Invaders runt om i världen. Även de Mario-inspirerande blomlådorna och Donkey Kong-banan helt uppbyggd med Post-It lappar har fått mycket uppmärksamhet.

Det finns alltså en hel del gatukonst med denna inriktning. Här nedan kan ni se några jag finner lite extra intressanta och framförallt snygga.

Läs hela artikeln

Game Boy

Game Boy – Att göra mycket av lite

Jag har alltid varit fascinerad av Game Boys spelbibliotek. Med en upplösning på endast 160 × 144 pixlar och en färgpalett på fyra varianter av grått så lyckades Nintendo skapa fantastiska spel.

I Link’s Awakening fick vi upptäcka spelvärlden Koholint Island som var fullspäckad av tempel, fiender och hemligheter. I Super Mario Land hoppade vi fram på 12 fantasifulla plattformsbanor med varierande miljöer och i Metroid II: Return of Samus fick vi utforska den mystiska planeten SR388.

Game Boy som sålde över 118 miljoner exemplar under sin tid i tjänst har skapat glada nostalgidrypande minnen för många, inklusive mig.

Ett exempel på detta är folket på pixelkonst-communityt Pixelation, som startade en intern tävling (som nu är nästan två år gammal) som gick ut på att grafiskt konvertera aktuella spel till Game Boy. Vissa av resultaten blev urläckra och får återigen nostalgin att flöda. Jag menar, hur bra skulle inte BioShock eller Okami ha blivit till Game Boy?

Så grattis i efterskott till Game Boy som nu har hunnit att få 7350 dagar (över 20 år) på nacken och tack för alla glada spelminnen.

Fler bidrag finns att beskåda här.

Speltrend - Lo-fi

Speltrend – Lo-fi

Pixelgrafikens tid är för längesedan över men inte bortglömd. Zelda: A Link to the Past var och förblir sjukt snyggt, DS-remaken av Chrono Trigger fick lovord för sin grafik trots 14 år på nacken och pixelinriktade designstudios som eBoy går bättre än någonsin.

Pixelgrafiken har gjort en comeback. Men inte som de detaljerade sprites som vi är vana vid från SNES-tiden, utan i en mer minimalistisk och avskalad stil.

Indiescenen har fullkomligt exploderat med spel som anammat det här konceptet. Spelstudion PIXELJAM utvecklar t.ex. enbart spel med avskalad och minimalistisk pixelgrafik som de själv kallar ”the low-resolution style”. Indiespelskaparen Jason Rohrer likaså, hans spel Passage har t.ex. en upplösning på ynka 600×96 pixlar och utvecklades (enligt A Life Well Wasted) på en 200 Mhz dator. Det kan inte bli mer avskalat än så.

Spelskaparen Daniel Benmergui som har blivit uppmärksammad för den experimenterande spelmekaniken som genomsyrar hans spel, använder sig av av samma stil. Terry Cavanagh med Don’t Look Back och svensken Nifflas som har gett oss klassikern Knytt Stories kan också skrivas in i listan.

Det intressanta är att det börjat sprida sig till kommersiella produkter. Det efterlängtade perspektivvändande-spelet Fez och den kommande uppgraderingen av Cave Story till Wii för att nämna två.

Den avskalade pixelgrafiken är här för att stanna och jag tar emot den med öppna armar.


Från vänster till höger: I wish I were the Moon, Passage, Fez, DINO RUN, Don’t Look Back och Cave Story.

Hur man ska paketera spelmusik

Den argentinska byrån Design has No Name har tagit fram ett grymt paketeringskoncept för musik och då i synnerhet för spelmusik. De har använt sig av en NES-kassett som fodral, ungefär som Capcoms pressversion av retrospelet Mega Man 9.

Varför kan inte mer spelmusik paketeras såhär?

Metroid Dread, årets mest ambitiösa aprilskämt?

Sedan 2005 så har rykten blomstrat att Nintendo har påbörjat utvecklingen av ett nytt 2D Metroid under arbetsnamnet Dread. Nintendo har dock blånekat att ett sådant spel är under produktion. Men det hindrar inte oss Metroid-fans att fantisera om hur slutresultatet skulle kunnat ha blivit.

Användaren JonLeung på webbsidan The Video Game Atlas bestämde sig för att ta saken i sina egna händer och pixlade upp sin egen version av hela spelet från grunden. Allt detta för ett aprilskämt. Väldigt snyggt och ambitiöst, men lite väl taskigt för alla vi som väntar på ett nytt 2D Metroid?

Bilderna på hans version av Metroid Dread kan ni se här.

Nya spel i 80-talsförpackning

The -Minus World är en tv-spels blogg som ovanligt nog inriktar sig på humor. Jag uppmärksammande personligen bloggen förra året när de skapade premakes av aktuella spel till Atari 2600. Resultatet var en rolig liten bildserie som visade hur dagens spel skulle kunna ha sett ut om de hade utgivits på det tidiga 80-talet.

Nu har de gjort en favorit i repris, men den här gången så är det Nintendo Entertaiment System som står på tur.

Fler retrodoftande omslag finns att beskåda här.

Koholint

Att visualisera en 2D värld i 3D

The Legend of Zelda: Link’s Awakening till Game Boy är ett älskat spel som har hyllats av mängder av spelkritiker och har sålts i svindlande sex miljoner exemplar (om man adderar försäljningssiffrorna för DX utgåvan som kom ut till Game Boy Color 1998). Nu har ett hängivet fan till spelet modellerat upp hela ön Koholint – där spelet utspelar sig – i 3D och resultatet är en fröjd för ögat.

Spelprojektet har en projektblogg som uppdateras väldigt ofta och har nyligen även öppnat för en publik betatestning. Grymt ambitiöst projekt måste jag säga.

En före och efter bild på den klassiska spelvärlden, 3D-världen som fortfarande är under produktion och 2D-världen i sin fina originalförpackning.