Motiv att bära med sig #19
Motiv att bära med sig #1

Motiv att bära med sig #1

Jag finner mig ofta läsa om snygga t-shirtmotiv på diverse spel- och designbloggar. Det kanske inte är så lustigt då snygga och stilrena illustrationer oftast passar utmärkt som ett motiv på en t-shirt.

Så jag tänkte det var dags att gör en liten sammanställning av några riktigt sköna motiv, som jag har sett den senaste tiden. Om man – som jag – uppskattar snygga illustrationer och småroliga t-shirts så finns det en hel del att hitta.

Då inlägget blev lite väl mastigt så beslutade jag att dela upp det i två delar. Den andra och sista delen publiceras senare nästa vecka.

Threadless – The Ultimate Combo

Läs hela artikeln

Spel-karikatyrer #1

Spel-karikatyrer

En av personerna bakom den fantastiska Mario Kart-illustrationen som jag skrev om tidigare är Dirk Erik Schulz. Med en härlig stil – som kanske kan förklaras som en blandning mellan David Feiss och Craig McCrackens alster – så illustrerar han underbart vackra tv-spelsmotiv.

Nedan finner ni mina personliga favoriter från hans imponerande portfolio.

Läs hela artikeln

Välkända kännetecken #1

Välkända kännetecken

Nästan alla stora tv-spelkaraktärer värt namnet har sina speciella kännetecken. Link har sin klassiska gröna luva, Mario har sin buskiga mustasch och professor Layton har sin stilliga hatt. De här attributen kännetecknar och definierar vem karaktären är.

Flickr-användare Infinite Continues har startat en intressant bildserie där han så minimalistiskt som möjligt illustrerar olika karaktärer med hjälp av deras kännetecken. Trots att bilderna verkligen är extremt enkla med några få former och färger så ser man direkt vilken karaktär det föreställer.

Ett briljant och tilltalande koncept som förhoppningsvis uppdateras med fler karaktärer inom snar framtid.

Läs hela artikeln

Inte ens Nintendo är säkra från zombies

Inte ens Nintendo är säkra från zombies

När Assim Heetun – som går under pseudonymen Agent Melon – bestämde sig för att illustrera något konstigt varje dag så lyckades att komma på ett par riktigt udda idéer. Förutom att göra en illustration där vi ser Nintendos favoritflickor Samus, Zelda och Peach i rebelliska punkkläder så har han även haft några intressanta tankar tillägnade zombies.

För nu när det råder zombiefeber i spelvärlden så är det väl klart att Nintendo också ska haka på trenden med sitt breda karaktärsbibliotek. Assim tyckte att det lät som en rolig idé och var snabb med att avbilda både prinsessan Peach och prisjägaren Samus som – väldigt – obehagliga zombies.

Förutom att zombiefiera spelkaraktärer så har även ritat klassiska pinuppor för varje karaktärsklass i spelet Team Fortress 2 och ritat ett par riktigt snygga karaktärsporträtt från Street Fighter 4.

Men hans storverk är en liten kludd som föreställer Pac-Man som zombie. Så otroligt oväntat men ändå så passande öde för huvudkaraktären i det spöktäta spelet.

Se fler bilder av Assim Heetun på hans blogg.

Bortom 8-bit #1

Bortom 8-bit

För ett tag sedan skrev jag om konstkollektivet The Autumn Society och den tv-spelfokuserade konstutställning 8 bit and beyond. Nu när utställningen är över så kändes det lämpligt att ha en liten uppföljning och visa några av de mest tilltalande målningarna som har publicerats på deras gemensamma blogg.

Tillställningen bjöd som väntat på en hel del intressanta skapelser. Bland mina personliga favoriter hittar vi det brutalt snygga porträttet av – den kanske coolaste roboten från Mega Man – Air Man, Mario-målningen i sann japansk ukiyo-e anda och inte minst Penmarkermagics smått bisarra alster.

Under Läs mer har jag samlat många av de målningar som tillställningen bjöd på. Ta er tid att titta genom bilderna och bli bl.a påmind av det gamla ordspråket, som man bäddar får man ligga.

Läs hela artikeln

Game Boy

Game Boy – Att göra mycket av lite

Jag har alltid varit fascinerad av Game Boys spelbibliotek. Med en upplösning på endast 160 × 144 pixlar och en färgpalett på fyra varianter av grått så lyckades Nintendo skapa fantastiska spel.

I Link’s Awakening fick vi upptäcka spelvärlden Koholint Island som var fullspäckad av tempel, fiender och hemligheter. I Super Mario Land hoppade vi fram på 12 fantasifulla plattformsbanor med varierande miljöer och i Metroid II: Return of Samus fick vi utforska den mystiska planeten SR388.

Game Boy som sålde över 118 miljoner exemplar under sin tid i tjänst har skapat glada nostalgidrypande minnen för många, inklusive mig.

Ett exempel på detta är folket på pixelkonst-communityt Pixelation, som startade en intern tävling (som nu är nästan två år gammal) som gick ut på att grafiskt konvertera aktuella spel till Game Boy. Vissa av resultaten blev urläckra och får återigen nostalgin att flöda. Jag menar, hur bra skulle inte BioShock eller Okami ha blivit till Game Boy?

Så grattis i efterskott till Game Boy som nu har hunnit att få 7350 dagar (över 20 år) på nacken och tack för alla glada spelminnen.

Fler bidrag finns att beskåda här.

Metroid Dread, årets mest ambitiösa aprilskämt?

Sedan 2005 så har rykten blomstrat att Nintendo har påbörjat utvecklingen av ett nytt 2D Metroid under arbetsnamnet Dread. Nintendo har dock blånekat att ett sådant spel är under produktion. Men det hindrar inte oss Metroid-fans att fantisera om hur slutresultatet skulle kunnat ha blivit.

Användaren JonLeung på webbsidan The Video Game Atlas bestämde sig för att ta saken i sina egna händer och pixlade upp sin egen version av hela spelet från grunden. Allt detta för ett aprilskämt. Väldigt snyggt och ambitiöst, men lite väl taskigt för alla vi som väntar på ett nytt 2D Metroid?

Bilderna på hans version av Metroid Dread kan ni se här.