Den tyska designstudion Musclebeaver fick förra året ett uppdrag att göra introsekvensen till en dokumentär om World of Warcraft-beroende. Briefen var att visa tv-spelens historia och evolution. Resultatet blev mer ögonbrynshöjande än det låter.
Filmklippet börjar lugnt och sansat med sekvenser från klassiska arkadspel som Pong, Pac-Man och Space Invaders. Men 1:40 in i filmen så acceleras tempot skyhögt och bisarra saker börjas tonas upp framför våra ögon.
Man ser en Ron Jeremy-liknande Super Mario spöa skiten ur Goombas som leker med en badboll, Guybrush från Monkey Island som blir ihjälsågad i Doom och Ryu från Street Fighter med mustach.
Det välgjorda filmklippet innehåller ett par riktigt snygga sekvenser och animeringar. Tydligen ska alla spelkaraktärer i filmen ha pixlats upp från grunden och animerats ruta för ruta, vilket är en otroligt tidskrävande uppgift.
Det ganska hastiga och absurda slutet beror på att dokumentären aldrig färdigställdes, men efteråt känns det ändå som ett passande slut för denna vansinnesfärd på fem minuter.
Musclebeaver – Video Games
Som jag har skrivit tidigare så uppskattar jag pixelgrafik väldigt mycket. Speciellt den avskalade och minimalistiska stilen som har blivit alltmer populär. Därför tänkte jag ge Arun Dhir och hans små pixelskapelser en välförtjänt stund i rampljuset.
Arun Dhir satsar stenhårt på enkelhet, från skapandet i det spartanska MS Paint till de färglada resultaten som oftast inte är större än 240 x 160 pixlar.
Mina personliga favoriter bland hans skapelser är karaktärsgalleriet från Mega Man 2 och hans egna Super Mario-banor.
För att se hans bilder kan ni gå till hans profil på 8bitcollective eller trycka på Läs mer.
Läs hela artikeln
Jag har alltid varit fascinerad av Game Boys spelbibliotek. Med en upplösning på endast 160 × 144 pixlar och en färgpalett på fyra varianter av grått så lyckades Nintendo skapa fantastiska spel.
I Link’s Awakening fick vi upptäcka spelvärlden Koholint Island som var fullspäckad av tempel, fiender och hemligheter. I Super Mario Land hoppade vi fram på 12 fantasifulla plattformsbanor med varierande miljöer och i Metroid II: Return of Samus fick vi utforska den mystiska planeten SR388.
Game Boy som sålde över 118 miljoner exemplar under sin tid i tjänst har skapat glada nostalgidrypande minnen för många, inklusive mig.
Ett exempel på detta är folket på pixelkonst-communityt Pixelation, som startade en intern tävling (som nu är nästan två år gammal) som gick ut på att grafiskt konvertera aktuella spel till Game Boy. Vissa av resultaten blev urläckra och får återigen nostalgin att flöda. Jag menar, hur bra skulle inte BioShock eller Okami ha blivit till Game Boy?
Så grattis i efterskott till Game Boy som nu har hunnit att få 7350 dagar (över 20 år) på nacken och tack för alla glada spelminnen.
Fler bidrag finns att beskåda här.
Har ni någonsin tänkt på hur våldsamt Pac-Man eller Super Mario Bros egentligen är? Om inte så har Steven Lefcourt gjort det åt dig. Hans skapelse 8-Bit Fatalities är en bildserie som skildrar tv-spelrelaterade dödsfall från förr i en mer realistisk stil.
En helt klart intressant bildserie som väcker frågan om hur man definierar ett våldsamt spel.
Den franska målaren Orioto (Mikaël Aguirre) har gjort en rad nytolkningar av välkända scener från klassiska tv-spel. Han har förutom Super Mario och World of Illusion som ni ser nedan, även gjort målningar av spelen Metroid, Sonic, MegaMan och Zelda m.fl.
Han har nu fått en hel del uppmärksamhet för sin unika stil från olika spel- och designbloggar runt om i världen. Jag håller med hyllningarna och tycker det är förbannat snyggt.
Fler av hans målningar finns här.