Ubisoft Montreal skapar stora döda världar
En av de största trenderna i spelvärlden är att göra en ickelinjär spelupplevelse där fokus ligger på upptäckande och frihet. Spel som Grand Theft Auto gjorde konceptet mainstream och efter det har många hakat på trenden för att utveckla helt öppna virtuella världar.
Några som verkligen har tagit detta spelkoncept till sina hjärtan är Ubisoft Montreal, som under lite mer än ett år gav ut tre stora produktioner som alla hade en öppen och fri värld att röra sig i. Spelen jag tänker på är Assassin’s Creed, Far Cry 2 och Prince of Persia.
2009-02-20