Med färg som vapen

Stötte på ett intressant spelkoncept för några dagar sedan som går under namnet The Unfinished Swan. Spelet sätter spelaren i en enfärgig värld där spelaren måste skvätta färg för att navigera sig fram. Konceptet är verkligen helt genialisk och jag väntar spänt på en färdig version.

Passade nog så läste jag nästan samtidigt om spelet The Power of Paint som också kretsar kring att skvätta färg. Spelmekaniken här påminner ganska mycket om Portal och verkar bjuda på några rejäla tankenötter. Här kan ni se trailern om ni tycker det låter intressant.

Färg som vapen, nya trenden?

Koholint

Att visualisera en 2D värld i 3D

The Legend of Zelda: Link’s Awakening till Game Boy är ett älskat spel som har hyllats av mängder av spelkritiker och har sålts i svindlande sex miljoner exemplar (om man adderar försäljningssiffrorna för DX utgåvan som kom ut till Game Boy Color 1998). Nu har ett hängivet fan till spelet modellerat upp hela ön Koholint – där spelet utspelar sig – i 3D och resultatet är en fröjd för ögat.

Spelprojektet har en projektblogg som uppdateras väldigt ofta och har nyligen även öppnat för en publik betatestning. Grymt ambitiöst projekt måste jag säga.

En före och efter bild på den klassiska spelvärlden, 3D-världen som fortfarande är under produktion och 2D-världen i sin fina originalförpackning.

Assassins Creed

Ubisoft Montreal skapar stora döda världar

En av de största trenderna i spelvärlden är att göra en ickelinjär spelupplevelse där fokus ligger på upptäckande och frihet. Spel som Grand Theft Auto gjorde konceptet mainstream och efter det har många hakat på trenden för att utveckla helt öppna virtuella världar.

Några som verkligen har tagit detta spelkoncept till sina hjärtan är Ubisoft Montreal, som under lite mer än ett år gav ut tre stora produktioner som alla hade en öppen och fri värld att röra sig i. Spelen jag tänker på är Assassin’s Creed, Far Cry 2 och Prince of Persia.

Läs hela artikeln