Varje månad hjälper jag speltidningen LEVEL att sammanställa material till deras nya avdelning Galleri LEVEL. Här presenteras konstnärer från alla världens hörn tillsammans med deras personliga tolkningar av välkända spel.
Konceptillustratören Mads Peitersen var inte ensam om att bli intervjuad i oktobernumret av LEVEL, utan fick dela rampljuset med den talangfulla kreatören Angela Moramarco. Som idéskaparen bakom det intressanta konceptet AnatoWii, berättar hon om inspirationskällor och tankar bakom hennes kreation.
Berätta lite kort om dig själv.
My name is Angela Moramarco. Though I usually go by Angie or Ang. I’m 29 and I live in Brooklyn, NY. I work in Manhattan as an advertising art director
Läs hela artikeln
Varje månad hjälper jag speltidningen LEVEL att sammanställa material till deras nya avdelning Galleri LEVEL. Här presenteras konstnärer från alla världens hörn tillsammans med deras personliga tolkningar av välkända spel.
Inför galleriet i oktobernumret av LEVEL, intervjuades mannen bakom den omtalade illustrationsserien anatomin av en handkontroll – nämligen den danska konceptkreatören Mads Peitersen. Nedan finner ni den längre versionen av intervjun.
Berätta lite kort om dig själv.
My name is Mads Peitersen. I am 31 years old and I live in Copenhagen Denmark. I have worked with everything from creating art for animated TV-series to AAA Game titles. Today I work as a concept artist at Advance, creating advertising and concepts for Lego and our own secret projects.
Läs hela artikeln
Det stilfulla omslaget som prydde LEVEL när Mega Man firade sitt 20-årsjubileum. Mannen bakom den vackra målningen är ingen mindre än mangakreatören och Mega Man-veteranen Hitoshi Ariga.
Varje månad hjälper jag speltidningen LEVEL att sammanställa material till deras nya avdelning Galleri LEVEL. Här presenteras konstnärer från alla världens hörn tillsammans med deras personliga tolkningar av välkända spel.
Det tredje galleriet – som publicerades i juninumret – tillägnades den högaktuella och omåttligt populära slagsmålsserien Street Fighter. Nedan finner ni samtliga kreationer som publicerades i galleriet samt ytterligare en målning som inte publicerades på grund av utrymmesbrist.
Mike Henry, USA.
Läs hela artikeln
Varje månad hjälper jag speltidningen LEVEL att sammanställa material till deras nya avdelning Galleri LEVEL. Här presenteras konstnärer från alla världens hörn tillsammans med deras personliga tolkningar av välkända spel.
I aprilnumret av LEVEL recenserades det efterlängtade God of War 3 och naturligtvis spred sig den grekiska mytologin även till galleriet. Här bjöds vi på fem vackra illustrationer av den alltid lika förbannande Kratos.
Brittany Smith, USA.
Läs hela artikeln
Varje månad hjälper jag speltidningen LEVEL att sammanställa material till deras nya avdelning Galleri LEVEL. Här presenteras konstnärer från alla världens hörn tillsammans med deras personliga tolkningar av välkända spel.
När avdelningen debuterade i marsnumret hade det – inte helt otippat – ett Final Fantasy-tema på grund av högaktuella Final Fantasy XIII. Nedan finner ni de illustrationer och målningar som visades upp i galleriet.
Sam Filstrup, USA.
Läs hela artikeln
Det finns många vackra speltidningar i tidningshyllor och på mässbord runt om i världen. Den franska tidningen AMUSMENT har med sin exklusivt vackra layout – som påminner om ett lyxigt modemagasin – skapat en unik stil gentemot andra speltidningar. LEVEL skapar stilfullt nya omslag till sina prenumeranter och intressanta fanzines som Kill Screen Magazine samt FORT90 existerar. Inspirationen flödar.
Nu kommer det en ny speltidning under namnet EXP som visualiseras och produceras av den grafiska formgivaren Cory Schmitz. Resultatet ser minst sagt strålande ut med fantasifull design och vackra illustrationer. I tidningens första nummer kommer vi bland annat bjudas på en intervju med skaparen bakom indiepärlan VVVVVV, en artikel om Game Boy-kameran och en text om Goichi Sudas kulförklarade genombrott Killer7.
Cory Schmitz beskriver sitt projekt för bloggen .tiff.
The purpose is to reject the idea that a video game magazine has to be be comprised of reviews and previews of the latest games. It hones in on the gap between game magazines and design magazines, embracing the relationship between video games and artists. A big focus of the magazine is the experience games provide, and how that is a great inspiration for creative people to draw from.
Tidningens första nummer beräknas vara klar någon gång i maj och är naturligtvis ett givet köp. Nedan finner ni en förhandstitt av den efterlängtade tidningen.
Läs hela artikeln
Design är oerhört viktigt i samtliga medium vare sig man pratar om webb eller tryck. Speltidningarna som just nu kämpar för att ha ett existensberättigande i dagens blixtsnabba internetsamhälle är speciellt medvetna om detta. Tidningarna satsar stenhårt för att ge läsarna en unik upplevelse där textkvalité och utformningen står i tydligt fokus.
Sveriges speltidningar är speciellt intressanta då de flesta har gått helt skilda vägar när det gäller designfilosofi och upplevelse. Super PLAY – som tyvärr ska läggas ner – har en grafikintensiv layout där ordningen på innehållet blandas och kan ses lite som en upptäcktsfärd medan man läser. Gamereactor satsar stenhårt på en layout – inspirerad av schweizisk design – där typografi, gridsystem och minimalism står i fokus. Level lägger mycket energi för att skapa unika designer och illustrationer för samtliga stora artiklar. De har också ett stort fokus på papperskvalité för att höja upplevelsen samt känslan när man läser tidningens två delar.
Läs hela artikeln