Ibland kommer man i kontakt med kreatörer vars energi och kreativitet verkar vara oändlig. Frilansdesignern Aled Lewis är en sådan kreatör.
Ni har säkert sett hans eleganta spelmotiv, med tolkningar av bland annat Asteroids, i de digitala klädbutikerna Threadless och Shirt.Woot. Men förutom hans skicklighet med ritplattan, sysslar han en hel del med pixelkonst. Detta brukar resultera i komiska tolkningar som oftast involverar de färgsprakande spökena från Pac-Man.
Det bästa är dock hans bildserie där pixelkaraktärer sammanlänkas med fotografier på verkliga miljöer. Konceptet känner man igen från andra formgivare, men genomförandet är riktigt imponerande och smakfullt.
Här finner ni Aled Lewis matiga flickr-flöde.
Läs hela artikeln
Jag har tidigare skrivit om välkända spelkaraktärer och hur enkelt man kan identifiera dem med några få unika former samt färger. Men hur mycket kan man egentligen förenkla en karaktär innan den blir oigenkännlig?
What can you do with a grid of 4×4 pixels? Everything!
Citatet ovan är från grafikern David Stoll, som utforskar just denna frågeställning med sitt senaste pixelprojekt 4×4 Pixels. Projektet, vars premiss går ut på att visualisera karaktärer med endast 16 pixlar, har redan nu resulterat i några underbart minimalistiska reinkarnationer av spelkaraktärer.
Se samtliga minimalistiska karaktärstolkningar.
När jag minns tillbaka till spelen jag växte upp med – främst till mitt gamla Nintendo Entertainment System – var det alltid en viss detalj som fascinerade mig mer än andra, nämligen staden i bakgrunden som man aldrig kunde nå.
Retrospel från denna tid målade mestadels upp en vacker stad som enbart bestod av två till fyra färger. Första nivån i höjdarspelet Journey to Silius hade till ett exempel en förstörd stad i bakgrunden som visualiserades enbart med svart och grönt, medan Double Dragon hade en vacker stadssiluett med färgerna svart och gult.
Pixelkreatören Max Capacity delar också en fascination av dessa bakgrundsstäder och har börjat bygga sina egna med hjälp av frimärksstora pixlar samt skrikiga 8-bits färger. Resultatet är helt fantastiskt – en minimalistisk färgbomb som inspirerar och kittlar spelfantasin hos pixelnördar som mig själv.
Se samtliga pixelstäder från bildserien Cityscapes
Gatornas visionärer fortsätter att omvandla grå betong till vackra konstverk världen över. I den helt underbara och nystartade bloggen G33k Graffiti! – som inriktar sig på nördgraffiti – finner man gatukonst dedikerad till spel, återskapade med olika tekniker och stilar.
Bland de fantasifulla skapelserna finner vi kreatören Gameboyones enorma pixelsprite från Game Boy Color-versionen av Metal Gear Solid, spöken som hemsöker den spanska staden Bilbao och vackra voxlar med djuphetskänsla från Norge.
Läs hela artikeln
Spelinriktade konstutställningar som 8 bit and beyond och Game Over är något vi alla kan uppskatta. Därför är det väldigt roligt att konstgalleriet Headquarters Galerie & Boutique i Montréal firar sitt 4-årsjubileum med spelutställningen Press Start.
Arrangören beskriver premissen för utställningen.
[…] It is time to celebrate the wonder years when Tetris was giving us headaches. More than 30 artists from around the world revisited the most popular video games from our childhood.
Utställningen som pågår under hela juli innehåller en mängd intressanta konstverk som t.ex. ett underbart vackert porträtt av Zelda, en stiliserad Space Harrier-affisch och en riktigt stilig hyllning till den kanske mest välkända attacken i spelvärlden.
Nedan finner ni några av mina favoritmotiv.
Läs hela artikeln
En stämningsfull pixelskapelse med Bioshock-motiv signerat den mexikanska konstnären Patricio Betteo.
Spelentusiaster fortsätter att skapa snygg och kreativ gatukonst.
Den fjärde delen i artikelserien tv-spelsinfluerad gatukonst innehåller bland annat fotografen Katie Sokolers Pac-Man projekt, en tredimensionell Tetris-hyllning samt ett övergångsställe transformerad till en Wiimote.
Läs hela artikeln